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Echtzeit statt Speicherung: Mitspieler senden nur ihren Namen und einen Bewegungswert (0–100 %). Das wird live weitergeleitet und nur im Arbeitsspeicher gehalten, nicht in einer Datenbank. Wer geht, wird sofort entfernt; leere Räume verschwinden nach spätestens 2 Stunden.
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